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Guida al Masteraggio Pt.12.2: Creare un Mondo

Bentornati alla Guida al Masteraggio, e più precisamente alla seconda sezione riguardante la creazione di un Mondo. L’ultima volta ho citato quattro gruppi di domande principali che è bene prendere in considerazione quando si deve creare un mondo da zero e si vuole fare in modo che sia realistico e pieno di vita. Per chiarire un punto vorrei far notare …

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Guida al Masteraggio Pt.12.1: Creare un Mondo

Bentornati a questo dodicesimo appuntamento con la Guida al Masteraggio, che si sta sempre di più avvicinando alla sua conclusione. Spero che fino ad adesso il tutto sia stato quantomeno utile come spunto o per chiarire qualsivoglia dubbio sia passato per la mente di un novello Master. Questa volta parleremo di un argomento che riguarda i Master da molto vicino, …

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Guida al Masteraggio Pt.11: Ideare una Avventura

Salve di nuovo a tutti, e ben ritornati all’undicesimo appuntamento con la “Guida al Masteraggio”, il mio modesto tentativo di dare quanti più consigli e informazioni possibile nel modo più chiaro possibile ai futuri Master e dare una idea di cosa un Master è, e questa volta parlerò della parte che forse costituisce la maggior fetta di tutto il lavoro …

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Guida al Masteraggio Pt.10: Restrizioni e House Rules

Dopo una lunga pausa causa vacanze et esami eccomi ritornato per continuare l’appuntamento con la “Guida al Masteraggio”, gioendo per il raggiungimento del numero tondo e per l’argomento che andrò a trattare: Restrizioni e House Rules (HR in breve), il primo soprattutto, tanto importante quanto lo è il vostro desiderio di non essere rinchiusi al manicomio con camicia di forza …

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Guida al Masteraggio Pt.9: Incontri e Sfide

Salve a tutti di nuovo, e benvenuti alla nona parte della “Guida al Masteraggio”, dove parlerò di Incontri e Sfide, che cosa sono e come utilizzarli. Cosa è una buona avventura se i Giocatori non possono confrontarsi con eventi, avversari, rompicapo o anche solo qualche povero mostro disgraziato da trucidare brutalmente? Una campagna ha bisogno di tutte queste possibilità, tanto …

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Guida al Masteraggio Pt.8: Livello di Potere

A questo punto ci si comincia davvero a chiedere chi siano i giocatori nel mondo in cui giocano, rispetto a tutti i suoi abitanti ma anche a tutto il resto: sono dei comuni soldati in un ambiente di generali o sono dei Supereroi in un mondo pieno di poveracci? In questo appuntamento parleremo del Livello di Potere e di cosa …

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Guida al Masteraggio Pt.7: Personaggi non Giocanti

Dal supremo Signore delle Tenebre, al soldato di fanteria dell’Impero, al barbone all’angolo della quarantaduesima strada, l’ambiente in cui i Giocatori si muovono è disseminato di altri individui, ognuno con il suo carattere, aspetto e motivazioni diversi, ma una cosa principale li accomuna tutti, dal primo all’ultimo: nessuno li gioca e sono controllati, nonchè interpretati, dal Game Master. Potranno essere …

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Guida al Masteraggio Pt.6: Personaggi Giocanti e Background

E ora che sappiamo dove giocheranno i giocatori viene la domanda: “cosa” giocheranno? Qui è dove l’avventura comincia a prendere forma perchè, limitazioni a parte, anche solo spiegare perchè un determinato personaggio è finito con il gruppo e stanno collaborando (forse) invece di scannarsi è una cosa che rende il gioco vivo. In più rende bene l’idea di chi e …

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Guida al Masteraggio Pt.5: Ambientazione

Che sia nello spazio profondo a bordo di una nave galattica o nelle viscere dei gironi infernali a combattere le creature degli incubi, c’è sempre bisogno di un contesto, una specie di spiegazione sul dove sei e per quale diamine di motivo ci sono biomacchine schiumanti che vogliono la tua pellaccia mentre scappi tra corridoi claustrofobici nella speranza di scappare: …

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Guida al Masteraggio Pt.4: Generi e Gameplay

Buon ritorno a tutti, Master in training. In questo articolo parlerò dell’ultima cosa importantissima che guardo quando inizio a preparare una partita: il Genere. Che in poche parole significa: “su cosa è orientata la avventura”. Alla fine di questo articolo presenterò una dimostrazione pratica di quanto spiegato in questa parte e nelle due precedenti, una specie di Gameplay, perché niente …